Réponse essentielle : Un jeu de plateau très simple pour automatiser les tout premiers calculs : avancer, reculer, verbaliser.
En classe
En atelier de quatre élèves, dix minutes. Le meneur tire une carte, les joueurs déplacent leur pion et disent le calcul à voix haute. Erreur fréquente : compter la case de départ.
À la maison
Version voyage : trois dés et un couloir de vingt cases dessiné sur une feuille. Cinq minutes par soir suffisent.
Sources et vérification
Programmes officiels de l’Éducation nationale du cycle correspondant. Contenu de démonstration, à remplacer par une ressource réelle testée en classe.


